漫长的夏季杂谈(2)

Fancilonely 发布于 2024-10-14 56 次阅读


前文漫长的夏季杂谈(1)

视觉小说篇

下面的游戏有些是玩完了,有些是看实况+剧情解说,有些是玩了很久想说些什么。总体来说大都很喜欢,毕竟没有很多时间能把所有想玩的游戏全玩一遍。有些是剧透,正在玩请跳过。

弹丸论破2

感觉2代其实境界不高,不过也是ACGN界大热的剧本了。里面我很在意的是模糊了人的边界,探讨爱的对象这一主题。这其实在1代里面也有提及。只是在2代中,nanami成为了女主,她的行为逻辑也是本体愿望的投射,这让ai和人的界限没有这么清楚了。这个人物的整体塑造,可以说是非常的媚宅,而且十分理想,很是令人怜爱。

弹丸论破v3

我觉得是一部能刷新我对meta游戏认知的作品,“驳倒一切弹丸论破!”这句口号,其出发点已经高于了整个系列的作品,至于游玩反响平平,这也是无奈的。才玩了一半。

infinity系列

never7

媚宅向逻辑推理悬疑名作。
感觉因为是初次尝试,有不近人意之处,不过可以说每一次碰到这种剧情的超展开都是惊喜。时间之神、海岛以及不祥的铃铛。
感觉里面对于科学理论的解读让人脑洞大开,这也是每次看这种类型的作品最享受的地方。

ever17

感觉这个重现有点奇怪,但是玩家的视点这一设计属实是给我带入感拉满了。
非常非常慢热,自己慢慢过剧情过不明白,结果去看解说三两下就干破防了。
再带着知晓剧情的条件去重温剧情,真的绷不住。
最终结局是人物和玩家一起迎来的,所有人看向遥远天空之上,看不见的凝视之眼,带着沉重的悲欢离合,用他的理智与情感,创造逆转一切的未来。

remember11

被誉为悬疑视觉小说中的断臂的维纳斯
可以说是meta游戏的最高境界,虽然乍一看又是将那种第三视点之类的东西,但是,这次设下这个重重谜团的主角,只为了让观众的视点所扮演的旁观角色被捕获,永远幽闭在这个游戏难解的谜团之中。可以理解为,这个游戏没有解密,是因为他要让玩家永远无法了解真相。实际上解密篇只是没有资源去做而已。
这里面讲述了时空,意识的转移,多重人格之类的,而且并不是单纯的双向互换。这不是什么你的名字,但是后面能隐隐约约感受到,转移并不是双向这么简单。

命运石之门

设定有些科幻,但是又不完全。
只要接受后就可以称之为二次元名作之秋叶原电器街奇怪大学生时空机器无限回溯变更世界线;
美术独一档,没得说;
经典女主和妹妹掉水里你救谁:我全都要;
虽然但是逻辑设计、剧情设计、人物设计都很完美,还符合宅男口味。
各角色线路有惊喜也有遗憾。

混沌之脑

感觉主视角男主大部分时间都在拉垮,但是超展开好看,喜欢这种不着边际的妄想,以及我们阻止这个世界背后的邪恶组织的阴谋。具体内容有点模糊,还是挺久远了,印象最深的其实是妹妹,妹妹的剑是一个带刺的十字,会刺到自己。虽然有美中不足,但是真的很酷炫啊。

魔法使之夜

魔夜的演出是我最喜欢的之一,剧情也是十分出众,音乐也是拉满。作为型月的开山作品之一,魔夜的人设在后面不断的迭代,具体世界观也是从此构建。
前期的高潮主要是迷宫乐园之夜,青子vs有珠这一部分,尤其精彩,有珠用出了百般ploy,特别是用月之油开法相天地,最后青子用纯粹的魔力投射,在草十郎慌乱的帮助下,极限化险为夷,配合上顶级的演出,实在精彩。
后期的高潮则是讨伐金毛狼王和第五魔法展开,这里的演出也是绝美,把气氛烘托到了高潮。
两位女主,我更喜欢青子一些,青子自由独立女性的特征是奈须蘑菇在作品中极力体现的,有其象征意义。青子更比视人命如草芥的魔法使更像人,比人更像魔法使。当然拿大女主剧本也正常。
像里面那种,我拨乱时空只是想活好当下,未来的事相信未来一定能解决。很有当年二次元精神的韵味。

大逆转裁判1&2

是我比较喜欢的逆转裁判,首先游戏里根据时代和国家出场了新的机制,这一点游戏性上再强化。其次就是作品想表达的近代弱国渴望进步的精神,抛开国界不谈,这种精神值得敬佩,总结来说剧本发挥神中神,如果玩了1-3的朋友们可以试试这部外传

山河旅探

精神上确实一脉相承,把列强践踏日本司法改成了,践踏大清司法。但是像卡普空大厂的制作质量还是学不来的,总之还是很强的一部作品。

秽翼的尤斯蒂娅

故事线脉络很曲折,但是故事内核很简单。设定是末世空岛+中世纪的双城记,刻画人物非常细腻。
末世里谁都没有错,这和很多作品里的那些极力展现人性之恶所酿成的悲剧大相径庭。
主角和尤斯蒂娅都希望拯救所有人,为了拯救空岛世界,尤斯蒂娅愿意参加天使的实验,主角甘心在政治斗争里为自己的朋友们,亲人们,国家赴汤蹈火。
柯蕾特作为圣女在坠落时被主角拯救,她希望能改变像主角牢狱人的生活,推翻不合理的国家体制。
不蚀金锁的首领古拉德是主角的挚友。我认为他是最符合牢狱首领的角色。首先他能屈能伸,其次虽然牢狱流行种种恶习,但是他的组织纪律严明,基本不沾。还有,他有很强的领导力,最后跟随圣女一起向上层进攻,他希望牢狱的人们能过上好的生活。
菲奥奈,管理牢狱的上层长官。作为一个正直的长官,她继承家族的志向,管理着牢狱,统一处理传染病人。前期十分固执,后来和主角一同行动,见识到了牢狱真实的一面和上层的不足。后来她游走于牢狱和上层的利益之间,希望能从中寻找一个平衡。
莉西娅,从公主加冕为女皇,在主角等人的帮助下。励精图治,大改朝廷。但是生逢乱世,要是没有主角,恐怕崇祯都当不了。她和主角都希望拯救天下苍生,因为这是为国者的指责。
法利亚斯,近卫军团长,这个人物就是单纯的忠君报国形象,不参与任何一派的政治斗争。为先王的遗志,鞠躬尽瘁。
鲁基乌斯和执政公,政治的两派,执政公想利用空岛的天使之力复活妻子,导致了混乱。鲁基乌斯是革新派的社达,在掌权后,为了多数人选择抛弃牢狱的少数人,这种选择在于末世,其实也分不清对错。
这种故事的结局自然是尤斯蒂娅永远的拯救了所有人,但是尤斯蒂娅永远回不来了,她化成了山川河流,化成了勃勃生机,人们回到了土地。
另外这里要提一下另一个女主角艾莉丝,她的经历是寻找自我的过程。从出生为妓到实现自己的医生梦想,她做到了主角为她赎身所提出的要求。之后,她一定会和主角有意义的一起活下去。
总之,秽翼的尤斯蒂娅是一部八月社献给玩家的galgame史诗作品。里面有无数思想和精神值得细细分析。

素晴日

扶他自的电波名作,无数神回,展现了一些扶他自的思考和对各种哲学的探讨。
作品里使用了多视点叙述性诡计,并不是悬疑而已,真相大白后不得不让人慨叹。
但是我对这部作品所想表达的又知道多少呢?我对以上各种作品所能理解到的有多少呢?
我只能重复别人的重复,重复作品里的重复,那我所能寻找的意义又在哪。


游戏作品是一把梯子,重点是攀上梯子,我们所能看到什么,所能感受到什么。
在玩家的视角中,这是可塑的。

它可以是弹丸论破2的相信未来;

可以是弹丸v3中的戏弄一切颠覆一切的现实;

可以是infinity系列的探寻的游戏与玩家的关系;

可以是石头门中拯救一切的信念;

可以是混沌之脑中妄想的浪漫;

可以是魔法使之夜中真挚的感情;

可以是大逆转山河旅探中改变弱国司法现状,寻求进步的期盼;

可以是脏翅膀所展现的人性的史诗;

可以是美好的每一天的意义。

所以,我希望能去享受更多的游戏作品,享受游戏的过程,享受游戏的美好,这也是我的人生的一部分。

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最后更新于 2024-12-06