>>初来本站?萌新必看!<< ——暑期移动端二游测评 原文链接 刚刚过去的2023年暑期档,国内外无数大小厂商携带新二次元游戏进入移动端游戏市场,这是一场史无前例的二次元游戏大战。在这段时间里,我品鉴了不少杂七杂八的新手机二游。下图举例的几款算是其中比较出众的了。(图片来源于网络) 但是我也挖掘到了意料之外的游戏。正是本文着力介绍的三款玩法设计上独出心裁的二游:《棕色尘埃2 Brown DustII》《铃兰之剑:为这和平的世界》《千年之旅MILLENNIUM TOUR》。这三款游戏玩法上各有所长,对于喜欢高难度回合制游戏的玩家来说,都是值得体验的移动端游戏。 《棕色尘埃2》 《棕色尘埃2》是由Gamfs开发NEOWIZ旗下的韩国游戏,目前暂无国服。从名字上来看,这游戏有前代作品。棕色尘埃系列目前有三部作品,《棕色尘埃》、《棕色尘埃物语》、《棕色尘埃2》,《棕色尘埃》还在2023年8月30日上线了steam服。不过这并不影响玩家直接游玩2代。 2代的创新点 2代不同于前两作的单纯回合制和AVG,开创性地升级了玩法,降低了难度。不再采用关卡制,改用2.5D上帝视角箱庭式冒险。在故事上世界观承接一代,用“插拔游戏卡带的方式”切换时空大场景,改变主角的视角。 核心玩法 优点 1. 精心设计的战棋玩法:战棋玩法上属性数值计算等系统改编自一代,进攻战略等系统自我创新,并没有设计僵硬的地方,游玩趣味性高。 2. 自成一派的美术风格:不仅继承1代的中世纪骑士美术风格,在别传中加入了更多现代美术的大胆尝试。 3. 发散性的探索设计:角色的天赋技能生动有趣,和地图中的解谜紧密结合,适量而精致。 4. 创新性的界面逻辑:并非单纯的箱庭世界探索,很多时候时空变换,甚至时间线世界线的转变。还尝试打破第四面墙,讲述的是小姑娘艾琳想与玩家一同分享游戏卡带中主人公拉德尔的冒险故事。 缺点 1. 受众与定位矛盾:移动端的慢节奏偏策略玩家少,入坑门槛高。日常也需要花费大量时间。 2. 需要长期游玩:会导致周常月常中攻略难度增加,PvP更不用说。 3. 氪金消费高:与1代花时间就可以有一个良好的体验不同,2代除了剧情会送主人公们的五星,其余靠低出率的抽卡和酒馆刷新招募获得。而棕2的角色必须要抽高破才能发挥作用,前期的低星角色比高星角色更实用。 4. 剧情水平一般:在各大论坛几乎看不到对于剧情深度的讨论。男性角色的行为很多都是为女性角色的塑造服务的。目前最新进度男主人公精神状态堪忧。 《铃兰之剑》 《铃兰之剑》作为心动首款致敬黄金时代的王道SRPG,有中世纪风格的像素画面、三维作战的策略战棋玩法以及单机剧情多周目体验。目前已上线港澳台服,国服正在付费测试。这款游戏类似《皇家骑士团2》《梦幻模拟战2重制》的游戏玩法,套上了手游的皮。心动网络,taptap的运营商,被誉为国产的独立游戏之友。不仅投资了《去月球》、《艾希ICEY》、《风来之国》这种买断制游戏,还出品了《香肠派对》、《火力苏打》pvp游戏,而且还拿下了《泰拉瑞亚》《人类跌落梦境》的国服代理。以《另一个时空》、《铃兰之剑》为首的国产jrpg移动端游戏,是心动网络旗下极心社工作室的大胆尝试。他们以独立游戏的制作标准来制作一款手游,故事模式与养成模式几乎分离的模式。 优点 1. 叙事方式SRPG风,战斗和剧情同步剧情,演出活泼生动。 2. 本格rpg一直都是心动旗下工作室专注的类型,制作精炼老道,复刻传统战棋。 3. 故事模式创新大胆,与练度独立开来,多周目改变世界线,包含各方面的运营等。 4. 人物战斗交互活泼,场景结合紧密(比如运用滚石、炸药、机关、地形,还可以运用主角战术);各种兵种定位明确(比如近战剑盾、枪兵、刺客、战斧、工兵(铲、锄);远程法师、弓手、牧师。每种职业有各自分支);装备通用,有些装备附带技能。这一部分是最像黄金时代的SRPG的部分。 5. 允许反悔三次,防止玩家损失过大。 缺点 1.受众与定位矛盾:移动端的慢节奏偏策略玩家少,入坑门槛高。 2.像素立绘和一般立绘有出入,风格不统一;美术制作用心,不过没有live2D,叫好不叫座。 3.王道rpg剧情看受众,并不是适合全部人。 4.抽卡资源贫乏,氪金价格高昂,高星角色 与低星角色差距大,不过目前来说高星角色不追求满破。 5.养成资源贫乏,卡练度、强策略的情况在开荒阶段是常态。 《千年之旅》 《千年之旅》是一款由英澈网络开发,bilibili代理发行的首款3D回合制ML游戏。这是年轻人吴浩宇下海创业,自主招募团队开发的首款3D回合制手游,几次测试和修改的过程一波三折,最终吴浩宇的诚意和ML的剧情留下了大量男性二次元手游玩家。 “合格的暑期档新二游” 《千年之旅》走的是异世界西幻的风格,从游戏中可以看见各种游戏的影子,广泛吸收各家游戏之长,大胆创新出自己的内容。战斗系统以星痕为中心(类似于女神异闻录的人格面具),开发出自己的一套极具特色的模式。剧情上,经过测试风波后,单纯走龙傲天路线,对于男性玩家来说毫无雷点可言。美术上,大量投入资源,表现非常出色。策划比较中庸,基本没有刁难玩家。综合评价来看,《千年之旅》在一众暑期档国产二游中算是合格,用一个词来描述就是“瑕不掩瑜”。 优点 1.战斗耐玩:“一次上阵三个魔女,每个魔女三个星痕,每个星痕3个技能”,人物分七个属性,进攻分五种流派,更不用说魔女的天赋,星痕的养成,感兴趣的读者可以自己探索。 2.美术精良:所有角色都制作了Live2D和3D,以及精良的战斗动画。这是吸引玩家游玩的主要原因。 3.模式繁多:战斗不仅有日常本、周常本、活动本、主线,还有玩家自定义模式、肉鸽模式(还未开放)。家园休闲方面也开发了钓鱼赛马种田等娱乐活动。 4.音乐大牌:大部分主线剧情音乐为叙事服务,多用大气的弦乐(什么甲方最爱XD),塑造恢弘的世界。 5.剧情大气:主角搭档开局弑创世神而拯救世界,重新塑造了世界,成为近乎理想的光明世界——“无罪世界”,与刘慈欣的《镜子》里塑造的未来世界有异曲同工之妙。主角的女儿是世界最高权力机关审判长,玩家扮演的男主角可以随时随地召唤强大的古代星痕,也就是类似于英灵,为自己作战,任何敌人都不堪一击,单纯的龙傲天设定。在这个“无罪世界”的大背景下,大部分人都是单纯的,文明近乎停摆。文案借用这一宏大的世界观,来表达自己的深刻思想。 6.UI设计复古:《千年之旅》追求原教旨二次元游戏的框架,在UI设计方面下了很大功夫,与细心的文案浑然一体。 缺点 1.机制过多,指引和快捷操作按键很差,初见体验劝退。 2.UI系统复杂,其他游戏UI的堆砌。 3.优化一般,内容过多。而且每次跳转会有黑屏。 4.内部细节优化,大部分快捷按钮,没有或者没完善游戏常识性的便捷设计,非常反人类。 5.指引抽象,大部分需要玩家自己摸索。 6.程序技术低下,开服一周游戏技术补丁无数。 7.家园、商城设计繁琐,玩家“收菜”困难 8.产能一般,每日奖励较贫乏,而且每日内容较少。 9.重复内容较多,没有自动战斗。 10.核心主c需要高破才有质变。 11.剧情后期犯病,大改后还有不少地方略显粗糙。 --END-- 以上就是本测评的全部内容了,作为一个涉猎广泛的游戏玩家,永远积极尝试各种新游戏,常常能遇到许多出乎意料的惊喜,这是生活的乐趣之一。文章内容仅为个人观点,未经授权请勿转载。国庆节码这么多字实属不易,希望大家能多多支持,我会努力更新的。 参考内容 ● redditBrowndustII讨论1 ● redditBrowndustII讨论2 ● redditBrowndustII讨论3 ● youtubeBrowndustIIlive ● youtube铃兰之剑测评 ● 心动网络发家史 ● 21年新兴网络游戏公司财报分析 ● 为什么不做买断制?铃兰之剑 ● 心动网络的朋友圈 ● 这游戏还真有点意思!【千年之旅】
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